博客的使用说明、通知和更新日志都在这里!
前言 游戏引擎(Game Engine)是一套为游戏开发设计的综合性软件框架,它整合了图形渲染、物理模拟、音频处理、动画系统、输入控制等核心功能模块,并提供了可视化编辑工具和脚本接口。 简单来说,游戏引擎就像一个“虚拟世界工厂”,开发者无需从零编写代码,而是通过组合引擎提供的工具和组件,快速搭建游戏场景、设计角色行为、实现交互逻辑,最终将创意转化为…
这一章节,我们讲讲怎么创建一个容器、往这个容器里加入一些东西和监听事件.也不废话了,直接进入正题, 编写教程 首先,我们要明确容器即Inventory,所以我们先创建一个对象 Inventory inv = Bukkit.createInventory(null,9,""); 其中9是容器可容纳物品的数量,而最后的String是这个容器的名字一个容…
ESP32-2432S028R 开发板在创客社区中被称为“Cheap Yellow Display”或简称 CYD。这款开发板的主芯片是 ESP32-WROOM-32 模组,自带 2.8 英寸 TFT 触摸屏 LCD microSD 卡接口 RGB 指示灯 LDR(光敏电阻器) 供电、串口通信电路 下面是它的背面图以及相关部分的说明: 屏幕显示驱动…
作为MC服务器的开发者和管理员,我时常需要获取服务器的某些状态信息,比如服务器的离线状况、在线玩家数量等。然而,目前查询这些信息的方式,无论是通过登录MC的多人游戏界面查看,还是利用插件进行远程查看(例如通过网页或QQ机器人),都让我觉得颇为繁琐。之前我在B站上看到有人使用开发板和屏幕自主制作了一个显示B站用户状态(如粉丝数、播放量等)的项目,这给…
前言 继ESP8266后我又整了一块ESP32的板子。通过查阅资料可以发现,ESP32和ESP8266都是流行的物联网(IoT)微控制器,它们共同的特点在于都支持Wi-Fi通信,能够连接到无线网络进行数据传输。两者都拥有丰富的开源资源,支持开发者进行二次开发和定制,广泛应用于物联网、智能家居、嵌入式系统等领域。且都支持C/C++和MicroPyth…
要想了解更多有关开发板的内容,可以移步到ESP32篇
前言 也是许久没有更新插件开发教程,真不是我咕咕咕。是生活、学习上确实遇到了不少问题。在把大部分事情解决之后,也是得到了短暂的空暇,让我足以有时间更新这个系列的教程。 引入 这一章节,我们会讲讲怎么开发一个可以输入指令的插件。首先你需要知道指令(命令): 都应该用过cmd吧,比如/ping,/pause,/cls等,这些就是指令。那么怎么自己开发一…
Minecraft数据包干货,也是本人自学笔记的分享。
此文持续(随缘)更新中