110 日 , 2024 16:58:23
金苹果派の随心记(碎碎念x)

分享一些经验:我在开发MC服务器的过程中,常常会遇到瓶颈期,比如在写一个插件的配置时,拿菜单插件的配置举例,菜单插件的配置的每一个参数都很好配置,但写起来很复杂,因为菜单涉及GUI显示,按键的逻辑等,这些配置写起来总是长长的一串,利用复制粘贴都觉得很复杂,因此老是会觉得烦躁。这会儿就可以将注意力转移到其它插件的配置上,或者直接从开发环节跳到美术环节。
为什么要这样呢?这玩意涉及一些心理学原理。你在独立开发一个MC服务器时,或者往大的说你在独立开发一款游戏时,刚开始时是干劲十足,热情满满,但越往后越觉得枯燥,因为你会时常陷入怀疑,怀疑这个东西到底有没有意义,毕竟这玩意没有什么交货日期,没有钱赚;又或者会时常陷入瓶颈,因为瓶颈的存在,你会越发觉得枯燥。也正是这样,刚开始还有的热情越来越少,这种惯性也随着时间的推移越来越小。
你需要想办法维持住这个惯性,转移注意力是个不错的选择。就像刚刚说的,你在逻辑程序的编写出现瓶颈时,你可以跳到美工去,把这个惯性维持住。一个游戏涉及很多知识内容,计算机,美术,音乐等,一个独立游戏开发者不仅要有扎实的知识基础,还要有一个能对抗自己心魔的强大内心。
其实反观生活上的事,只要是那种环节类型多的,你都可以利用这种惯性转移法来维持住做这件事的动力。让惯性在每个环节之间跳动,不仅能维持住干事的热情动力,还能有效的完成这件事(最终)

暂无评论

发送评论 编辑评论


				
|´・ω・)ノ
ヾ(≧∇≦*)ゝ
(☆ω☆)
(╯‵□′)╯︵┴─┴
 ̄﹃ ̄
(/ω\)
∠( ᐛ 」∠)_
(๑•̀ㅁ•́ฅ)
→_→
୧(๑•̀⌄•́๑)૭
٩(ˊᗜˋ*)و
(ノ°ο°)ノ
(´இ皿இ`)
⌇●﹏●⌇
(ฅ´ω`ฅ)
(╯°A°)╯︵○○○
φ( ̄∇ ̄o)
ヾ(´・ ・`。)ノ"
( ง ᵒ̌皿ᵒ̌)ง⁼³₌₃
(ó﹏ò。)
Σ(っ °Д °;)っ
( ,,´・ω・)ノ"(´っω・`。)
╮(╯▽╰)╭
o(*////▽////*)q
>﹏<
( ๑´•ω•) "(ㆆᴗㆆ)
😂
😀
😅
😊
🙂
🙃
😌
😍
😘
😜
😝
😏
😒
🙄
😳
😡
😔
😫
😱
😭
💩
👻
🙌
🖕
👍
👫
👬
👭
🌚
🌝
🙈
💊
😶
🙏
🍦
🍉
😣
Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
颜文字
Emoji
小恐龙
花!